Pelillisyys ja teknologia työelämän tukena: Hyötyä ja huvia kehittämiseen pelien keinoin

14.04.2025 klo 08:30 - 11:30
Satakunnan ammattikorkeakoulu, Peliselli (Satakunnankatu 23, Pori, 0.krs)
Pelillisyys ja teknologia työelämän tukena: Hyötyä ja huvia kehittämiseen pelien keinoin
Ma 14.4.2025 8:30–11:30
Satakunnan ammattikorkeakoulu, Peliselli (Satakunnankatu 23, Pori, 0.krs)
Pelillisyys ja teknologia työelämän tukena: Hyötyä ja huvia kehittämiseen pelien keinoin -työpajassa 14.4.2025 klo 8:30-11:30 tutustutaan hyötypeleihin ja niiden kehittämisen välineisiin.
Organisaatiot voivat hyödyntää oppimispelejä ja pelillistämistä monenlaisissa toiminnoissa: perehdytyksessä, ohjeistuksissa, toimintojen simulaatioissa, henkilöstön koulutuksessa jne.
Pelien hyödyt oman liiketoiminnan näkökulmasta tulee parhaiten esiin, kun niihin pääsee tutustumaan! Level Up- ja EHEÄ-hankkeiden järjestämässä työpajassa pelejä pääsee testaamaan ja kokeilemaan, ja työpajan ohjaajilta saa vinkkejä, millaisiin tarkoituksiin pelejä on hyödynnetty. Otathan oman tietokoneen mukaan!
Työpajassa kokeiltavia pelejä mm.
Wonda, Thinglink, Seppo.io, Kahoot!, Mentimeter, Moodle H5P
Työpaja on suunnattu mikro- ja pk-yrittäjille alasta riippumatta sekä kaikille yrittäjyydestä, työhyvinvoinnista ja teknologiasta kiinnostuneille. Osallistuminen on maksutonta.
Työpaja järjestetään Satakunnan ammattikorkeakoulussa (Satakunnankatu 23, Pori), tilassa Peliselli (0. krs).
Työpajasta on mahdollisuus saada SAMK avoimen ammattikorkeakoulun “Ihminen teknologian käyttäjänä” -kurssin kurssisuoritus (1 op) tekemällä ja palauttamalla lisätehtävä. AMK-suorituksesta voi päättää työpajan aikana, siihen liittyvät ohjeet annetaan paikan päällä.
Lämpimästi tervetuloa!
Lisätietoa:
Kati Fager
asiantuntija, Level Up
kati.fager@prizz.fi